КРАТКО ОБО МНЕ

Я геймдизайнер, люблю придумывать и изобретать интересные новые игры. Хорошо понимаю специфику работы с графикой, звуком, кодом и маркетингом игры. Легко нахожу общий язык с каждым спецом в команде.

Занимаясь инди разработкой овладел навыком производства основных элементов 2D игр. Ниже указан уровень навыков и осведомленность со сферами, а также уровень знания программных пакетов.

Владею ТРИЗ(Теория Решения Изобретательских Задач). Занимался разработкой собственных методологий совместно с компанией “GBTRIZ”. Легко составляю фичлисты от 100 до 500 идей по одному проекту

КОНЦЕПТОВ ПРИДУМАНО

52

ПРОЕКТОВ CДЕЛАНО

16

ЛЕТ В ИНДУСТРИИ

5

НАВЫКИ

ГЕЙМДИЗАЙН

Игровые механики, дизайн уровней, креативные решения, психология восприятия, визуально понятная документация

ПОВЕСТВОВАНИЕ

Нарративный дизайн уровней, нарративная интеграция механик

МАРКЕТИНГ

Mонетизация, креативы для маркетинговых стратегий

ВИЗУАЛЬНАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ

2D графика, 2D анимация, эффекты

МУЗЫКА И ЗВУК

Играю на пианино, сочиняю живую музыку, немного владею обработкой звука

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Немного знаком с программированием на С# в Unity 3D

ПРОГРАМНЫЕ ПАКЕТЫ

Unity3D

Cборка и дизайн проекта, дизайн уровней, менеджмент, простейшее скриптование, спецэффекты и система частиц

Illustrator, Photoshop

UX дизайн, проектировка, прототипирование, производство 2D графики

Spine, After Effects

Костная анимация 2D персонажей, анимация интерфейсов

Ableton Live

Обработка звуков, сочинение музыки

Git

контроль версий, менеджмент проекта

Steam, Appstore, Google play

Cлежу за трендами и новинками игровой индустрии

Конкурсы и достижения